Titre:last empires - jeu gratuit en ligne - simulation et strategie de guerre medieval
La description :last empires est un jeu en ligne gratuit de stratgie mdivale....
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2006-01-24
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2017-01-23
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fr tour: 17266 | date jeu semaine 2 aot an 360 | prochain tour de jeu: 286min | etat du jeu: ok accueil notice classement merveilles s'inscrire forum se connecter login: passe: serveur: franais 1 franais 2 > mot de passe perdu? > désinscription > s'inscrire les nouveaux dirigeants mammen dadiou secteur 607 philippe conducator secteur 260 gerard bergerat secteur 959 francois epidor secteur 600 kenny moon secteur -1 barthelemy de favignolle secteur -1 bobe lponge secteur -1 pmlkjnb aze secteur -1 brutus cornelvus secteur -1 caius julius ceasar secteur -1 vivianne de tallagata secteur -1 vivianna erasionne secteur -1 sgt peppers bequers secteur -1 bertrand le francais secteur -1 william wallas secteur -1 legrand shumi secteur -1 nehmesis maleterre secteur -1 thomas lerminiaux secteur -1 geind fortse secteur -1 ghghgh jhgjkg secteur -1 histoire au hasard colonie indpendante de ardenne un jour l ardenne a etait attaque l ardenne a etait detruite le royaume a decider de la reconstruite mais le dirigent a dit qu il se vengera de se lui qu il l avait attaquer dirigeant au hasard axel sir petit le puceau 1 confdration l'empire mort ou vif! bienvenue sur last empires, jeu en ligne gratuit last empires est un jeu en ligne de guerre/gestion médiévale par tour. un nouveau tour de jeu a lieu toutes les 6 heures. vous incarnez le seigneur d'un petit royaume et votre but est d'agrandir votre royaume en conquérant par la force ou par la ruse de nouvelles terres. tous les moyens sont bons pour satisfaire vos ambitions! ce jeu se joue en ligne; il vous suffit d'un navigateur pour y participer. ce jeu en ligne est gratuit. btissez votre ville et dveloppez son conomie, son agriculture et son irrigation. crez les infrastructures pour dvelopper vos armes, vos fortifications, vos revenus et les moyens de transports. recrutez des hros dans vos villes et dans celles de vos ennemis afin augmenter votre champ d'action. envoyez vos messagers et diplomates la rencontre des royaumes voisins. ngociez la survie de votre royaume en usant de diffrentes tactiques diplomatiques telles que l'alliance, la vasssalit, la seigneurie et les confdrations. quelle sera votre devise: "l'union fait la force", ou "la force fait l'union"? prparez vos troupes au combat ou partez la conqute de nouveaux territoires. quelles armes choisirez-vous d'utiliser dans votre qute du pouvoir: la guerre ouverte, l'espionnage, la diplomatie ou encore l'assassinat? dominez par la ruse ou par la force! c'est vous de jouer! s'inscrire news: 20/03/2008 -les héros ayant des bateaux et qui sont hors de l'eau ne disposent plus de bonus d'attaques ni de défenses. a terme, les héros sur terre ayant des bateaux ne pourront plus se déplacer sur terre (surprenant non?!). un conseil: stockez vos bateaux sur vos villes côtières. -les villes qui ne se trouvent pas à proximité immédiate d'une case d'eau ne peuvent plus développer les technologies maritimes ni les chantiers navals. egalement, l'achat et la commande des bateaux seront impossible. -des nouvelles options sont disponibles pour le contrat de vassalité. vous pouvez offrir jusqu'à 3 villes (héros inclus) à condition que vous ayez plus de 5 villes. le taux de réquisition représente le taux de ressources primaires et sécondaire que vous pouvez réquisitionner mensuellement auprès de votre potentiel vassal. -nouvelle action pour les diplomates: déclarer guerre totale. vous ne perdriez pas de points de politiques en utilisant les actions de guerres pendant une guerre totale avec un autre royaume (sauf les actions secrètes). le royaume cible doit parcontre accepter cette guerre totale. -les actions secretes n'entrainent plus de la bélligérence quand elles sont reussies. news: 26/09/2007 les actions proposer commerce et libérer prisonnier n'apporteront plus de points de pacifisme. news: 12/09/2007 la limite de membres dans une confédération passe de 10 à 15. les infrastructures défensives de la ville apporteront plus de bonus aux troupes dans la ville et plus de malus aux assaillants. news: 09/08/2007 l'action 'soigner population' prend en compte desormais le taux de population. ce sera plus facile de soigner la population d'un village par rapport à une grande ville. le gouverneur hérite les actions de son grade originel. nouvelle action: 'récupérer', qui sert principalement à récupérer une infrastructure de secteur abandonnée (routes), les frais de maintenances seront transmis à la ville de provenance du héros (consultable dans une fiche héros). une route peut etre abandonnée quand la ville n'a pas assez d'or pour le maintenir ou bien la ville n'existe plus. une route abandonée ne fournit que le quart du bonus de mouvement. news: 01/08/2007 le serveur 2 est en travaux pour au moins 2 jours pour cause d'un changement de serveur. désolé pour le désagrement. news: 11/06/2007 modification des chartes de politique: action modification politique action modification politique action modification politique empoisonner -20 assassiner -80 créer rebellion -10 instaurer doute -5 voler -10 rompre alliance -40 menacer -10 attaquer, sans déclaration de guerre -80 attaquer -5 saboter -5 exécuter -10 raser ville -80 travaux forcés -5 declarer guerre -20 emprisonner, alliés -40 a -80 emprisonner, neutre -5 a -20 emprisonner, enemmi 0 a -5 quitter confédération -40 conclure treve +20 conclure alliance +40 conclure confédération, rejoindre +160, +40 conclure commerce, audela de 48 tours +10 conclure vassalité +40 libérer un prisonnier d'un autre royaume +10 votre puissance inférieure à la puissance du royaume cible x1 votre puissance est supérieure de 25% à la puissance du royaume cible x1.25 votre puissance est supérieure de 50% à la puissance du royaume cible x1.5 votre puissance est supérieure de 75% à la puissance du royaume cible x1.75 votre puissance est 2 fois supérieure à la puissance du royaume cible x2 votre puissance est 5 fois supérieure à la puissance du royaume cible x2.5 votre puissance est 10 fois supérieure à la puissance du royaume cible x3 votre puissance est 20 fois supérieure à la puissance du royaume cible x3.5 votre puissance est 50 fois supérieure à la puissance du royaume cible x4 votre puissance est 100 fois supérieure ou plus à la puissance du royaume cible x5 votre royaume est bélligérent et le royaume cible est pacifique ou indépendent x1.5 votre royaume est bélligérent et le royaume cible est bélligérent x0.5 votre royaume est pacifique ou indépendent et le royaume cible est pacifique ou indépendent x3 votre royaume est pacifique ou indépendent et le royaume cible est bélligérent x0.25 news: 03/06/2007 une nouvelle statistique est disponible, celle de la puissance du royaume. vous pouvez le voir soit dans le classement, dans l'onglet royaume ou une fiche royaume. la puissance est calculée à partir de plusieurs données de votre royaume: l'économie, l'agriculture, la population, les infrastructures, le nombres de villes, le nombre de héros et le nombre de soldats. la puissance est utilisée pour le calcul des taux de belligerence gagnés selon certaines actions. voici une liste des actions qui peuvent influencer la politique de votre royaume: action modification politique action modification politique action modification politique empoisonner -20 assassiner -80 créer rebellion -10 instaurer doute -5 voler -10 rompre alliance -5 menacer -10 attaquer, sans déclaration de guerre -80 attaquer -5 saboter -5 exécuter -10 raser ville -80 travaux forcés -5 declarer guerre -10 emprisonner, alliés -40 a -80 emprisonner, neutre -5 a -20 emprisonner, enemmi 0 a -5 conclure treve +5 conclure alliance +10 conclure confédération +40 conclure commerce, audela de 48 tours +5 conclure vassalité +20 libérer un prisonnier d'un autre royaume +5 si votre puissance est supérieure à celui du royaume cible, le taux de bélligerence sera multiplié par un multiplicateur selon ces chartes: votre puissance inférieure à la puissance du royaume cible x1 votre puissance est supérieure de 25%
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